前回の続き。 まずはモデルにマテリアルを設定する。前回からそのままであれば右側に3Dビューが表示されているはずなので、Object Modeに変更する。Object Modeでモデルが選択されている状態で、右のプロパティの赤枠のアイコンを選択してNewボタンを押す。 …
今回も前回に続いて「VRChat用ボクセルアバターを作ろう」をBlender2.8に対応させたときに調べた内容から。 flap-soft.booth.pm 頂点カラーをテクスチャにBakeで焼くという手法は、2.8で大きくやり方が変わってしまったようだ。下記を実行したときのバージョ…
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