裏鍵.dump

自分用備忘録。内容に脈絡を求めてはいけない。

MagicaVoxel→Blender→Unityでボクセルモデルを動かす①

MagicaVoxelというボクセルモデリングツールの存在を最近知った。 公式サイト:MagicaVoxel ドット絵が大好物な自分としては、いくつかサンプルを見ただけでも「たまんねぇなおいw」となる。 最初はインターフェイスに少し戸惑ったけど、画面下にヘルプが出…

Object Shooting

気付けば前回の更新からもう40日も経過していた。 その間何をしていたかというと、こんなものを作っていた。 Object Shooting | UnityGameUploader 空のGameObjectに子を登録してまとめて動かせるというのを見て、最初から用意されている3D Objectを組み合わ…

Unity5 3D/2Dゲーム開発 実践入門 読了

ストア登録やAppendix等の一部を除いて、全部のコードを書き写しつつ読み終えた。 書かれている内容や操作方法がヒヨコ本ほど手取り足取りではないうえに、最後にはゲームらしい作品が出来上がるので、今の自分にとってはステップアップとしてちょうどいい本…

Android Studioの起動時に環境変数JAVA_HOMEがおかしいと言われる

「Unity5 3D/2Dゲーム開発 実践入門」という本を読み始めた。 前準備として、Unityのプロジェクトで作成したものを手持ちのAndroid端末に転送、実行できる手順が載っていたので、手持ちのNexus7で試してみた。 手順 Java JDKをインストール Android Studioを…

Unity5版のヒヨコ本を読む の続き

そこまで大きく躓くこともなく、Chapter7まで読み終わった。 いくつか消化できていないところがあるものの、C#で簡単なアプリを作成したくらいのスキルでもなんとかなったので改めて良い入門書だと思う。 引っかかった点を記録に残しておく。 シーンの移行 …

Unity5版のヒヨコ本を読む

以前からとても興味のあったUnityの勉強に取り組むべく、Unity5入門(ヒヨコ本)を読み進めている。 それと並行して、昔ちょっと触っただけでそのままになっていたUnity4の環境を綺麗に削除してUnity5の環境を構築した。というより勝手に構築してくれた。 Un…

再起動

時間をたっぷり確保できる身分になったので、 作るだけ作って放置していたこのブログを本格的に利用していくことにする。