2020-01-01から1年間の記事一覧
前回の続き。 まずはモデルにマテリアルを設定する。前回からそのままであれば右側に3Dビューが表示されているはずなので、Object Modeに変更する。Object Modeでモデルが選択されている状態で、右のプロパティの赤枠のアイコンを選択してNewボタンを押す。 …
今回も前回に続いて「VRChat用ボクセルアバターを作ろう」をBlender2.8に対応させたときに調べた内容から。 flap-soft.booth.pm 頂点カラーをテクスチャにBakeで焼くという手法は、2.8で大きくやり方が変わってしまったようだ。下記を実行したときのバージョ…
Boothで販売している「VRChat用ボクセルアバターを作ろう」の内容をBlender2.8に対応させた。 flap-soft.booth.pmUIや基本操作が変わっているとは聞いていたけど、以前はあったメニューそのものが消えていたり全く違う機能を使用しなきゃいけなくなったりでB…